Ganar dinero para Play Store

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En esta pequeña entrada os voy a explicar como conseguir crédito gratis en Play Store con solo unos segundos al día.

Hace no mucho tiempo Google empezó a dar este servicio en España y hoy os lo traigo para los que no sepáis cómo usarlo o ni tan siquiera que existía. Lo primero que os voy a decir es que no es como esas "compañías" que te hacen bajarte 20 juegos o responder a 100 encuestas para sacar unos céntimos. Con esto podéis sacar fácilmente un par de euros a la semana simplemente respondiendo una o dos encuestas de 30 segundos al día.
Lo primero que debemos hacer es dercargarnos la aplicación Google Opinion Rewards

Al principio nos pedirá que escojamos la cuenta de Google (si tenemos más de una en el dispositivo) y completar unos datos personales (edad, sexo, ocupación, etc). Seguido os hará unas preguntas para confirmar que no sois robots y que estáis leyendo las preguntas y no respondéis sin sentido.
Las encuestas disponibles o aparecerán en forma de una notificación así:
Y listo, ahora ya tenéis todo preparado. Solo hay que esperar a que vayan llegando las encuestas e ir contestando. (Recordad leer las preguntas y responder de forma sincera)

Importante: El saldo que aparezca en esta aplicación está sincronizado con el Play Store, es decir, se añade directamente sin tener que hacer nada. Cuando tengáis el dinero suficiente para lo que queréis tan solo hay que buscarlo en la tienda y darle a comprar.


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¿Evitar quedarnos sin datos? Es posible

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Hoy os traigo unos consejos que le pueden ser de gran utilidad a la mayor parte de la comunidad Android. Es ya conocido los problemas que tienen la mayoría de los usuarios de teléfonos móviles con el consumo de datos y la necesidad de conexiones rápidas.
La mayor parte de las compañías telefónicas ofrecen una gran variedad de tarifas adaptadas a nuestras necesidad. Con mayor número de minutos gratis, SMS, datos, etc. En muchos casos estas compañías al exceder el total de datos nos reducen la velocidad de forma significativa, mientras que otras nos comienzan a cobrar por mega gastado (y no son precisamente baratos).

Lo primero que tenemos que saber es el consumo que vamos llevando para saber en qué momento deberíamos controlarnos cuando navegamos por la red. Para esto solo tenemos que ir a Ajustes>Uso de Datos donde nos mostrará el consumo de datos en el intervalo de tiempo que queramos. Podremos verlo por aplicaciones, lo que nos ayuda mucho a saber que aplicaciones gastan más. Una cosa muy útil que nos encontramos es el aviso de consumo de datos. Es recomendable situarlo un 20% por debajo de la cantidad de megas contratados, es decir, si tenemos 1GB ponerlo sobre 800MB. También es interesante la posibilidad de establecer un límite de datos para las personas que tengan planes de datos que al sobrepasar el límite comienzan a cobrarles por mega.

Una de las mayores fuentes de consumo de datos son los navegadores web ya que, aunque no nos demos cuenta, las páginas web son muy grandes. Cuentan con imágenes, audios, diferentes tipos de texto, etc. y todo esto, aunque no nos interese se descarga y se muestra. Para evitar esto, podemos utilizar navegadores que por ejemplo descarguen las imágenes en una calidad menor al utilizar datos o reduzcan los tipos de letra para así ahorrar en consumo. Personalmente para esto recomiendo en navegador Opera. Solo necesitamos pulsar el botón de menú, darle a "Modo Turbo" y ya estaremos ahorrando datos (además nos dirá cuánto hemos ahorrado).
Navegador Opera
Como podéis ver es algo muy sencillo pero muy útil, ya que solo tenemos que darle a un botón y además de cargar más rápido podremos gastar entorno a un 50%  menos de datos.


Otra cosa que también consume muchos datos son las conexiones en segundo plano (sin tener la aplicación abierta). Hay aplicaciones que en segundo plano gastan muchísimos datos, como puede ser Snapchat o Instagram. La solución al gasto en segundo plano es restringirles la conexión si no están activas, pero esto nos puede perjudicar por no recibir las notificaciones instantáneamente. Recomiendo utilizar esta opción solo con aplicaciones que no os importe que no os avisen de su actividad, como navegadores web o similares que por lo general no interesa que estén conectados a Internet a no ser que las estemos utilizando.

Para poder hacer esto tenemos que ir otra vez al consumo de datos (Ajustes>Uso de Datos) y ahí seleccionar la aplicación a la que queremos restringirle el acceso. Nos aparecerá una gráfica y nos indicará los datos en primer y segundo plano:
Información Snapchat
Para bloquear el acceso en segundo plano solo tendremos que activar la opción "Restringir conex. autom. aplic."

Por último pero no menos importante comentar algo que no solo os ahorrara datos sino que también batería. Cuando vayáis a dejar de utilizar una aplicación o el móvil y no la necesitéis totalmente activa, acordaos de cerrar las aplicaciones del todo. Es decir, cuando mantenéis el botón home un tiempo pulsado y os sale la lista de las aplicaciones recientes (en la mayoría de los android se abre así) eliminar las que no os interese tener abiertas "desplazándolas" hacia los lados para que desaparezcan y se cierren totalmente. Parece una tontería, pero podréis alagar la batería y disminuir los datos.

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Hackear juegos en Android

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En este tutorial vamos a ver como podemos hackear los juegos en nuestros dispositivos Android.
Lo primero que os voy a decir es lo que necesitáis para poder acceder a los datos de los programas y poder cambiarlos:

  • Acceso root
  • Programa para modificar la memoria (Yo os enseñaré a utilizar el GameGuardian y Game Killer). Os dejo el link de descarga al final.
  • Paciencia
*Una cosa importante a tener en cuenta es que con estos programas podemos cambiar la memoria local, es decir, lo que se guarda en nuestro teléfono. En juegos que los datos sean almacenados en servidores o similares no se podrán modificar.

He decido explicar como utilizar estos dos programas ya que son los que mas opciones tienen y lo que le falta a uno lo tiene el otro. Por ejemplo, el GameGuardian nos permite alterar la velocidad a la que pasa el tiempo para esas aplicaciones mientras que el Game Killer no.

Voy a explicar con ayuda de unas capturas de pantalla como es el proceso. Lo haré en un juego bastante conocido, el Temple Run (monedas).

Game Guardian:

Lo primero que tenemos que hacer es buscar el valor que queramos modificar y tener alguna forma de modificarlo. Bien aumentándolo o disminuyéndolo. En este caso las "monedas", que tengo 386.
Al pulsar el icono del Game Guardian se nos abre una pestaña de selección de programa. Escogemos el juego. Ahora le damos a buscar en auto el valor actual que vamos a modificar (386):
Pulsamos "BUSCAR" y esperamos a que termine. Pulsamos atrás y hacemos algo para variar ese valor. En mi caso he jugado una partida más y he conseguido tener 414 monedas.
Volvemos al Game Guardian y sin borrar la búsqueda buscamos el nuevo valor. En mi caso ya obtengo pocos valores. Cuatro concretamente. El proceso de modificar el valor y buscar tenemos que repetirlo las veces necesarias para llegar a tener pocos valores a cambiar. Mantenemos pulsado y le damos el valor que queramos.

Una vez modifiquemos los valores (recomiendo seleccionar congelar para que el valor no cambie) es suficiente con volver al juego y modificar el valor otra vez, entonces tendremos el valor seleccionado.

Game Killer:

En este programa tenemos la ventaja de que nos deja buscar el valor 0. El programa funciona exactamente igual. La única diferencia es a nivel visual.
Éste a diferencia del primero permite una búsqueda más rápida seleccionando el modo auto identify ya que ella misma se encarga de buscar el formato de los datos (Byte, Word, 2Word, etc).

Observaciones:

  • A veces el método directo no funciona. Con esto me refiero a buscar el valor que queremos cambiar. En muchas aplicaciones que tienen un "contador", es decir, un número que cada vez que realizamos una acción disminuye en una o más unidades suelen funcionar a la inversa. Es decir, que buscas el número de movimientos que has realizado (en estos casos puede ser más útil el Game Killer ya que permite buscar el valor 0).
  • Existe la opción de buscar valores float. Son los utilizados en las barras que no tienen indicador numérico. Por ejemplo las de vida en algunos juegos o como en el caso del Temple Run la barra de la izquierda.
  • Tenemos la opción de buscar valores desconocidos simplemente sabiendo si aumenta, disminuye o no varía. Yo diría que este es el último recurso ya que por lo general es muy lento y hay que buscar muchas veces para llegar a tener pocas celdas de memoria a modificar. 

Descargas:

GG 7.3.6: Drive
GK 3.11: Drive



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¿Qué necesita tener nuestro teléfono?

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¿Qué deberá tener nuestro móvil según el uso que le damos?

Lo primero quiero pediros disculpas por estas semanas sin publicar, he estado de vacaciones y me ha sido imposible conectarme para redactar nuevos artículos y responder a vuestros correos.

En el anterior artículo os he explicado a grandes rasgos para que sirve cada uno de los componentes de nuestros teléfonos y como diferenciarlos. Ahora os voy a explicar que es lo que necesita tener para satisfacer nuestras necesidades porque no todos utilizamos para lo mismo nuestro teléfono.

Teléfono gama baja
Para un uso bajo de nuestro terminal, es decir, alguna aplicación de chat como puede ser WhatsApp o Telegram y alguna red social como Twitter, Instagram, etc. He de decir que me he visto obligado a utilizar teléfonos de gama baja y tampoco es algo demasiado sufrido fuera de la comodidad y velocidad de los nuevos terminales. Por la experiencia personal os puedo asegurar que utilizar el móvil simplemente para revisar el correo, mandar mansajes por WhatsApp y ver Twitter nos basta con un terminal de un solo núcleo a 1GHz y 512MB de RAM. Sacrificamos en muchas ocasiones la multitarea, pero como ya he dicho, para un uso básico del teléfono es más que suficiente e incluso podemos tener ventajas como la mayor autonomía o el bajo costo.


Teléfono gama mediaPara los usuarios un poco más exigentes que por ejemplo a parte del uso "mínimo" del teléfono quieran sacarle algo más de jugo, como para jugar algún juego como el Tetris o ver vídeos online (YouTube por ejemplo) les recomiendo un terminal ya algo más potente, que les permita tener una multitarea fluida y sin retrasos. Para este tipo de usuario aconsejaría un móvil con 1GB de RAM y un procesador Dualcore a 1.5GHz o un Quadcore a 1.2GHz y memoria interna de 8GB (la gráfica en este caso no es muy importante ya que va unida a los procesadores y es suficiente para este nivel de uso). Si deseas utilizarlo para juegos también debes tener en cuenta el tamaño de la pantalla y su resolución. Recomiendo 4" o más con resolución por lo menos qHD.


Teléfono gama alta
Para personas que le dan un uso considerable a su smartphone como estar cambiando de aplicaciones constantemente, quieren jugar a juegos con gráficos 3D, reproducir vídeos en fullHD, etc. necesitarán un teléfono más potente, capaz de tener muchas aplicaciones abiertas simultáneamente y que se mueva por ellas con mucha velocidad y con una gráfica potente capaz de correr esos juegos. En este caso nos tendremos que centrar en más parámetros además del procesador y RAM. Personalmente recomiendo un procesador Quadcore a 1.5GHz para arriba junto con 2GB de RAM. Respecto a la gráfica con una Mali 400, Andreno 320 o similares debería bastar. También tenemos que tener en cuenta la resolución de la pantalla, no inferior a HD pero tampoco superior a fullHD si queremos un buen rendimiento gráfico. Respecto al tamaño de la pantalla entorno a las 5", pero eso depende del gusto de cada uno. Además de todo esto debemos fijarnos en la memoria interna, no menor a 16GB.



Por último para personas que utiliza el teléfono como un verdadero ordenador, con servidores VNC, SSH, como máquina virtual, juegos de última generación, etc. Las personas que vayamos a utilizar estos teléfonos ya sabemos lo necesario para saber que buscamos exactamente, pero aún así os lo diré por curiosidad a los que no lo sepáis. Por lo general se necesitan móviles high-end, es decir, los de gama más alta, con 2, 3 o 4GB de RAM, procesadores Octacore a 1.7GHz de 64bits o los nuevos procesadores Snapdragon de 2.5GHz de 64bits. Todo esto acompañado de gráficas potentes como la Mali-T760 y memorias internas de 16, 32 o 64GB. Por lo general pantallas de 5" o más con resolución fullHD. Realmente, estas características no son del todo aprovechadas por el momento en los terminales, pero todo es darle tiempo a los desarrolladores de Android y aplicaciones para que esto cambie.


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Entender las especificaciones móviles android

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¿Cómo leer las especificaciones de los smartphone?

Mi objetivo en esta entrada es conseguir que cualquiera que la lea sea capaz de comprender las características básicas de los teléfonos inteligentes, saber qué es y para que sirve el procesador, la memoria RAM, las frecuencias de redes, etc.

Esta es una foto de las especificaciones del Sony Xperia Z que proporciona Smart-GSM:
Especificaciones teléfono android

Como podemos ver nos da muchísima información, alguna que realmente no nos es necesaria, como los formatos de audio/vídeo que reproduce, aplicaciones integradas, etc. Ya que esto solo son aplicaciones que en caso de no tenerlas podemos instalarlas.
He decidido seleccionar este smartphone porque tiene una gran cantidad de especificaciones que en otros dispositivos no aparecen explícitamente.

Redes

Bueno, pues empecemos por el principio, ¿no?. La primera característica que mencionan son las redes. Como vemos en este teléfono tenemos los tres tipos de redes, GSM, teléfono e Internet hasta 3G; HSDPA, que es 3G+, H y H+; y por último LTE que es el 4G o 4G+. Para españoles, como mi caso, lo más importante es que tanto GSM como HSDPA cuente con la banda de 900, que es la usada aquí y en LTE la de 2100. Hay que tener cuidado con esto ya que en algunos países se utiliza la de 850, como en China.

Pantalla

Hay multitud de tipo de pantallas, diferentes tecnologías, tamaños, resoluciones, etc. En la actualidad las pantallas con mejor calidad y menor consumo son las IPS OGS. Pero la diferencia prácticamente es indetectable a nivel usuario. Los mas importante para nosotros es la resolución y el tamaño. Estas dos características se relacionan por otra, la densidad de pantalla medida en dpi. Estas son las tres características principales de las pantallas. Yo personalmente recomiendo pantallas con no poca resolución pero tampoco demasiada. Aconsejaría entre qHD (960x540) y fullHD (1920x1080) ya que en pantallas tan pequeñas no necesitamos pantallas 2K o 4K (en mi opinión, ya que las gráficas de teléfono son potentes, pero obviamente a mayor trabajo que le demos mayor consumo de batería). También nos podemos guiar por la densidad de pantalla, diría que desde 200 a 440. También nos podemos fijar en a cantidad de colores. Es prácticamente un estándar de 16 Millones, pero algunos todavía los fabrican con 256 mil, es especial los baratos chinos.

Memorias

En lo referente a memorias tenemos dos tipos, la interna y la RAM. Hoy en día las aplicaciones se han hecho mucho más pesadas y han aparecido juegos que llegan a ocupar mas de 1GB. Todo esto hace que la necesidad de tener mayor espacio de almacenamiento se incremente, para esto necesitaremos la memoria interna, donde se almacena el sistema, las aplicaciones, drivers, y en caso de no tener SD externa las descargas, fotografías, etc. Teniendo esto en mente, no recomiendo teléfonos con menos de 8GB, mejor de 16 o 32, ya que sino al poco tiempo tendremos el molesto mensaje de poco espacio de almacenamiento.
La memoria RAM es algo diferente, en ésta se almacenan archivos temporales que se están usando constantemente. Ahí incluimos el sistema cuando esta iniciado; las aplicaciones, tanto en primer como segundo plano; servicios de teléfono, WiFi, radio, etc. 
Para las aplicaciones actuales y las nuevas versiones de android es mejor no tener menos de 1GB, ya que sino a penas podremos abrir más de una aplicación a la vez. Los teléfonos de gama media cuentan con 1GB de RAM, los de gama media alta con 2GB y los de gama alta 3 o 4GB. 

Procesador

Esto tendré que explicarlo a grandes rasgos ya que es algo bastante complejo de entender. Los procesadores de móviles tienen ya más de un núcleo, y cuentan con unas frecuencias bastante elevadas, por lo general de 1.2GHz a 2.5GHz. Como ya podréis intuir a mayor frecuencia mejor, ya que procesará más rápido. Pero al introducir el número de procesadores las cuentas se alteran un poco. Hasta los cuatro núcleos predominan los mismos, es decir, si tenemos un procesador de dos núcleos a 1.5GHz frente a uno de cuatro a 1.2GHz es mejor el de cuatro. Los cuatro núcleos son los que en general se utiliza en android, ya que muchas aplicaciones no tienen soporte para utilizar tantos núcleos. A partir de 4 núcleos manda la frecuencia, es decir, si volvemos a tener dos procesadores, uno de 4 núcleos a 2.5GHz y uno con 8 a 1.7GHz es mejor coger el de 4 núcleos. 

Es una norma bastante simple y general, por eso no siempre se cumple. Hay más características en los procesadores, como la arquitectura, la litografía, SoC, caché, etc. Pero como ya he dicho, es algo complejo y prefiero explicarlo a grandes rasgos para que quede claro.

Cámara

He de confesar que las cámaras no son mi fuerte, pero puedo guiaros un poco a la hora de entender sus especificaciones. No solo tenemos que fijarnos en los megapíxeles, ya que algunas veces no son reales (interpolados) o la cámara a pesar de ese tamaño tiene mala calidad. Yo personalmente lo que hago es buscar el modelo exacto de la cámara, por ejemplo la que tengo es una IMX214. Os aconsejo hacer lo mismo y buscar el modelo y alguna review u opiniones de usuarios. Para entenderlas, debemos saber que por lo general a mayor número de lentes mejor calidad. También podemos fijarnos en que tengan autofocus para escoger la parte a enfocar, reconocimiento facial, grabación en HD o fullHD, etc. 

Batería

Teniendo en cuenta lo rápido que se acaba la batería y que cada vez los teléfonos tienen más funciones y más potencia recomiendo escoger teléfonos con una batería aceptable. La mayor parte de teléfonos tienen una capacidad de en torno a 2000mAh. Los mAh es una unidad de capacidad de las baterías. Saber la capacidad nos ayudará a saber no solo cuánto va durar la batería sino a cuánto va a tardar en cargar. Para saber cuánto va a tardar en cargar necesitamos mirar la información en nuestro cargador. Tenemos que fijarnos en donde pone "output". Hay que ver en el lugar donde pone A o mA. Esto nos da la cantidad de corriente que pasa en una unidad de tiempo. Saber cuanto va a tardar en carga el teléfono es fácil. Si nuestra batería es de 2000mAh y el cargador de 1A=1000mA sabemos que va a tardar 2000mAh/1000mA=2h, es decir, si lo cargamos apagado tardará dos horas. Si lo estamos usando algo más porque a la vez estamos consumiendo.

Otros

Como veis no solo vienen estas especificaciones, pero éstas son las más importantes, el resto son por así decir complementos que podemos querer o no, como Play Store, lector de huellas dactilares, resistente al agua, etc.

Espero que después de leer esto ya seáis capaces de entender las especificaciones de un teléfono y poder saber por qué estamos pagando a la hora de comprarlo. 



Quiero daros las gracias a los que hayáis llegado hasta aquí abajo. Gracias a vosotros sigo con ganas de continuar escribiendo el blog para compartir mis conocimientos.
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Linux en nuestro smartphone

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Muchas veces hemos escuchado a gente decir que los móviles de ahora son prácticamente ordenadores. Hoy os vamos a enseñar que esto realmente es verdad.

Linux tux
A lo largo de los años los teléfonos han ido aumentando sus capacidades de forma casi imposible. En pocos años hemos pasado de un solo núcleo a ocho, la RAM de 128MB a 4GB, y así una inmensa lista. La potencia ha igualado a los ordenadores que usábamos hace no tantos años como pensamos, teniendo atualmente potencial suficiente para poder soportar los sistemas operativos más actuales. Tras años y años mucha gente se ha preguntado por qué no se implantan los sistemas de operativo a los smartphone, y la respuesta es bastante simple, las dimensiones de la pantalla y los procesadores. Las pantallas de momento soy muy pequeñas para utilizar con comodidad los sistemas de escritorio y los procesadores son ARM y tan solo Linux puede utilizar esta arquitectura.
Dado a esta última característica muchos programadores han trabajado y conseguido con éxito correr Linux sobre smartphones con Android, ya que después de todo Android ha nacido a partir de un Linux. Hoy os voy a enseñar como aprovechar la impresionante tarea que estos programadores han llevado a cabo.

Lo primero que voy a hacer es explicaros los requisitos mínimos que tiene que tener vuestro smartphone.
android
  • Ser root con Busybox
  • 1GB de RAM
  • Quadcore 1.2GHz
  • Pantalla qHD 960x540 (si utiliza versión gráfica en el dispositivo).
  • VNC per Android (para versión gráfica en el dispositivo).
  • Linux Deploy
  • Espacio libre superior a 4.3GB en memoria interna o SD
  • Conexión a Internet para la instalación
Los requisitos que yo recomendaría son:
  • Set root con Busybox
  • 2GB de RAM
  • Quadcore 1.4GHz o más
  • Pantalla HD 1280x720 o superior para la versión gráfica en el dispositivo.
  • VNC per Android (para versión gráfica en el dispositivo).
  • Linux Deploy
  • Espacio libre superior a 4.3GB en memoria interna o SD
  • Conexión a Internet para la instalación

Instalación

Tenemos que instalar estas aplicaciones: Linux Deploy y VNC per Android.
Os dejaré un vídeo de como se hace al final de la explicación:

El visor VNC lo utilizaremos para la parte gráfica del Linux. También podemos utilizar nuestro ordenador si estamos conectados a la misma red local.
Abrimos el Linux Deploy y pulsamos el icono que tiene una flecha hacia abajo en la parte inferior derecha. Son las opciones. Ahí podremos elegir la distribución (Ubuntu, Debian, Kali Linux, Fedora, Arch Linux, openSUSE, Gentoo y RootFS), la versión de cada distribución, la arquitectura (os recomiendo ir probando para ver cual funciona y cual no, ya que depende de el procesador que tenga cada uno. Lo único que puedo asegurar es que para MTK 6752 es armhf), el lugar de instalación y el escritorio. En el tamaño de archivo os recomiendo no tocarlo y os creara un disco virtual de 4GB con 512MB de swap.


Una vez hayáis seleccionado todas las características que queréis le dáis a "Install" y comenzará el proceso de instalación. Primero os creará el archivo img que contendrá el Linux. El tiempo que tarde depende del procesador y la velocidad de escritura de la SD o memoria interna. Luego comienza a instalar la base del sistema, incluyendo el core, que es donde os saldrá error si os habéis equivocado de arquitectura.
Es una instalación por red, por lo cual necesitaréis estar conectados a Internet para poder hacerla. Ahora solo nos queda esperar y listo, ya tendremos nuestro Linux instalado. Nos avisará poniendo "end: install".

Utilización:

Es muy simple, tanto que solo tenemos que presionar el botón "Start" de la parte inferior. Comenzará a montar el sistema y a iniciar los procesos SSH y VNC. Solo explicaré el VNC, pero quien quiera puede utilizar el SSH, funciona perfectamente.
Para conectarnos a este Linux necesitamos cualquier tipo de visor VNC tanto en red local como en el dispositivo. En Dirección colocamos la IP que nos sale en la parte superior de la aplicación y el puerto 5900. Si tenéis que ponerlo junto como en realVNC hay que escribir la IP dos puntos y 5900. Nos quedará algo así: 192.168.1.X:5900 o 192.168.0.X:5900. La contraseña tanto del VNC como del SSH es "changeme" (sin comillas).
Para apagarlo hay que darle a "Stop" y cerrar la aplicación yendo a menú y "Exit".

A tener en cuenta:

Hay varias cosas en las que se diferencia con un Linux de escritorio. Os las dejaré puestas a modo de puntos para que sea de más fácil lectura. Algunas ya las comento en el vídeo.
  • Para abrir aplicaciones root en algunos sistemas tenemos que iniciarlas desde terminal.
  • Para hacer root en terminal de Debian y Ubuntu hay que utilizar $sudo su
  • Para que exista la papelera hay que instalar nautilus o borrarla a mano desde terminal.
  • Los que quieran hackear redes WiFi.
    • Utilizar Ubuntu.
    • Instalar aircrack-ng
    • No todos los hardware permiten el modo monitor
  • Monitores recomendados:
    • htop 
    • iftop
  • El navegador que mejor funciona es Midori (incluye flashplayer).
  • Reproductores de música: Noise y Banshee. El procesador armhf es mas complicado para audio.
  • La mayoría de sistemas no soportan Wine.
Por favor, si encuentran alguna otra cosa por favor compártanla en un comentario para ayudar a otros.

Video:


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Móviles chinos sin Play Store ni servicios de google

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Hoy vamos a ver como arreglar el error que traen muchos móviles chinos, falta de Play Store y/o servicios de google.

Actualmente en España se están comprando una gran cantidad de móviles directamente a China. Muchos de ellos sin español, algunos incluso sin el inglés. Pero hoy nos vamos a centrar en los que no traen la aplicación de descargas de google, es decir,  Play Store, ni los servicios proporcionados por esta compañía.

Lo primero para poder seguir este tutorial es ser usuario con permisos root. Es un requisito necesario ya que vamos a introducir aplicaciones en la raíz del sistema. Algo importante es que esto funciona en android 4.4.X KitKat. También nos hará falta alguna aplicación con acceso a raíz y que nos permita modificar los permisos de archivos. Yo personalmente recomiendo el Root Explorer (Play Store o apk).

 También tendremos que descargarnos la aplicación de Play Store y los servicios (Drive o Zippyshare)

Ahora ya tenemos todo lo necesario. Cuando descarguemos las aplicaciones de google, tendremos que descomprimirlas y pasarlas a nuestro terminal android. Una vez copiado al móvil vamos a la carpeta con el Root Explorer y veremos algo así:
móvil chino sin play store
1º. Tenemos que seleccionar todos los archivos .apk y darle a copiar:
móvil chino sin play store

2º. Vamos a /system/app y pegamos los cinco archivos (nos pedirá acceso root):
móvil chino sin play store

3º. Tenemos que modificar los permisos de los cinco archivos (manteniendo pulsado sobre el archivo y seleccionando "Permisos") de tal modo que queden así:
[x][x][  ]
[x][  ][  ]
[x][  ][  ]
[  ][  ][  ]
o rw-r--r--
móvil chino sin play store

4º. Presionar "Aceptar" y repetir el proceso con el resto de archivos.

Una vez hayamos terminado el proceso con todos los archivos tan solo tendremos que reiniciar el terminal. Al encender nos aparecerá un mensaje que nos dirá que se están actualizando aplicaciones del sistema. Una vez haya acabado ya tendremos los servicios de google instalados y el Play Store.

Probado en:
-Maxon X3
-Maxon X3 mini
-Jiayu S3A
-Neken N6
-Iocean X7S


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Problemas comunes: Mojaduras

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Muchas veces me han preguntado que podían hacer en caso de que sus móviles (tablets o cualquier dispositivo electrónico) se mojasen. Casi siempre estos aparatos dejaban de funcionar, perdían funcionalidades, botones inútiles y otras muchas cosas. 



Realmente los daños dependen del lugar al que el agua sea capaz de llegar. Es decir, si el agua no penetra dentro de nuestro smartphone no podrá dañarlo. Así nacieron los nuevos modelos resistentes al agua (ojo, no es lo mismo resistente que sumergible), como la gama Xperia Z, sumergibles, o como el Galaxy S5, que solo es resistente.

Dentro de mojaduras podemos encontrar varias clases.Desde una mojadura superficial, que son la mayoría. ¿Quién no ha mojado el móvil sin querer al pasar las manos mojadas por encima, algún recipiente que gotea, la lluvia, etc?. Este es el caso mas inofensivo y fácilmente solucionable, de hecho, basta con pasarle una servilla, trapo, o cualquier objeto que lo seque. Luego nos encontramos con alguna más complicada, pero tampoco demasiado preocupante, como que se nos caiga el móvil en un charco pequeño, o un cúmulo de agua sobre una mesa. Algo bastante común en las cocinas. El procedimiento es el mismo que el anterior. Es más posible dañarlo por el golpe que por el agua.

Ahora nos quedan las más difíciles y dañinas, que son las inmersiones totales o parciales. En caso de que sea una inmersión parcial, es decir, que solo se sumerge una pequeña parte de nuestro smartphone, como el altavoz, una esquinita, etc. En este caso lo más recomendable es apagarlo si no lo estaba, quitarle la batería y secarlo cuidadosamente. Normalmente no daña el teléfono, pero por si os preocupa que haya sido afectado por el agua, continuad leyendo.

El caso de la inmersión total es la peor de todas, ya que teléfono se ve expuesto al agua por todos lados. Yo recomiendo siempre tener cuidado, ya que la mayoría de estos casos se dan por distracciones, muchas de las que he visto por caídas al váter. Por favor, cuidado con el móvil en los baños, y si lo vais a llevar alejadlo del retrete.

La forma de actuar en estos casos es simple y siempre la misma. Lo primero, igual que en el caso anterior es apagar el móvil si no lo está, retirerle la batería y secarlo superficialmente con una servilleta o trapo. (Si os pasa lo del váter coged papel higiénico que queda más cerca). Sacaremos las tarjetas SIM y microSD para que la humedad pueda salir. Seguido, colocarlo en vertical para el agua se escurra. Procurad que no pase el agua por la zona de la cámara, ya que es donde generalmente se coloca la placa madre, que es precisamente lo que no queremos que se moje.

Teléfono mojado
El arroz tiene elementos higroscópicos, es decir, que "absorben" la humedad que hay en el ambiente. Cuando el móvil deje de gotear y se quede húmedo debemos meterlo en un recipiente cerrado herméticamente con algún tipo de sustancia o elemento que elimine la humedad.
En caso de no tener otra cosa, podríamos utilizar el arroz, ya que su "poder de absorción" no es demasiado elevado.

Personalmente recomiendo algún tipo de elemento preparado especialmente para eliminar la humedad ambiental, como pueden ser esas bolsitas anti humedad que nos vienen, por ejemplo, en cajas de zapatos.

Yo os recomiendo que si la mojadura ha sido bastante grave dejéis el móvil ahí un par de días para eliminar completamente la humedad. Después, volved a colocarle las tarjetas, la batería y comprobad si funciona. En caso de que no funcione, os recomiendo llevarlo a una tienda especializada, ya que ellos sabrán mejor como repararlo.

Espero que no tengáis que llegar nunca a ese extremo y estéis leyendo ésto solo por lo que pueda pasar.


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Abrir aplicaciones Android en otros sistemas operativos. ¿Interesante?

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Hoy vamos a aprender como abrir e instalar nuestras aplicaciones de Android en otros sistemas operativos como Windows, Mac OS X y Linux.

¿A quien no le ha pasado alguna vez que se le estropease el móvil y necesitase de alguna manera poder utilizar WhatsApp o nuestro juego preferido? Hoy os voy a explicar como podremos hacer esto de una manera rápida y sencilla.
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Como ahorrar batería

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En este post os voy a enseñar unos consejos para ahorrar batería en vuestro smartphone con Android.

Lo primero para poder reducir el consumo de nuestra batería es saber qué lo produce. Para ello, vamos a hacer una breve introducción sobre las baterías para móviles.

Un poco de historia:

Las baterías aparecieron con la necesidad humana de llevarnos nuestros aparatos de un lugar a otro. Al principio se crearon las pilas, pero eran elementos poco útiles ya que su vida era corta y había que desecharlas rápidamente. Pronto apareció el concepto de recargable con las famosísimas baterías de Cadmio y Níquel (NiCd). Estas baterías eran extremadamente pesadas y poco productivas, pero fueron las que todos en algún momento utilizamos en nuestros coches teledirigidos, primeros móviles (los Nokia irrompibles), y así muchos más. Luego aparecieron las baterías actuales a base de  Litio, tanto en polímero como en iones.

La ciencia avanza rápidamente pero no en tema baterías, para haceros una idea, hace 10 años más o menos las baterías de NiCd eran las más utilizadas, con capacidades aproximadas de 400-500mAh. En la actualidad esto ha aumentado, pero de forma mucho más lenta que el resto de la tecnología. Actualmente la capacidad media de las baterías móviles es de 2000mAh. ¿Es ésto normal teniendo en cuenta los grandes avances que ha tenido la ciencia en estos diez años?


¿Qué causa el consumo de batería?

Como ya he dicho, en la actualidad la capacidad media de las baterías es de 2000mAh, pero la pregunta es: ¿Por qué teniendo cuatro veces más capacidad duran tan solo un día?
La respuesta es la pregunta que formulamos antes. El resto de los componentes de nuestros móviles han avanzado y se han convertido en herramientas mucho más potentes de lo que antes eran, creando nuevos procesadores, memorias RAM, pantallas enormes, etc.
Los desarrolladores tanto de hardware como de software luchan por minimizar el consumo pero esto no es suficiente si las baterías no aumentan. Esto lo podemos observar en que no podemos utilizar nuestro smartphone más de un día sin tener que cargarlo. ¿Qué podemos hacer para alargar la duración de nuestra batería?

Actualmente nuestro terminal ya nos hace una medida de los consumos de batería del mismo y podremos saber que es lo que más batería consume en nuestro smartphone. Para verlo solo necesitamos ir a Ajustes y ahí a Batería. Veremos algo así:

batería
Como veis, ahí están los servicios que nos están consumiendo batería. En este caso concreto el que más consume es el  "Dispositivo inactivo" que es la conexión a redes móviles, es decir, los servicios de llamadas, mensajería, etc. En este móvil concreto el consumo de batería es muy reducido ya que cuenta con tecnología OGS que reduce mucho el consumo (excelente trabajo de hardware).

Los principales causantes del consumo son:
1º. Pantalla.
2º. Dispositivo inactivo (servicio de llamadas, mensajes, etc)
3º. Wi-Fi / Bluetooth / NFC
4º. Teléfono inactivo (servicios mínimos del teléfono)
5º. Uso de procesador
6º. Carga de aplicaciones.

Recomendaciones para ahorrar batería:

Lo primero y más sencillo es controlar el brillo de la pantalla, es decir, utilizar el brillo óptimo para ver la pantalla con claridad pero sin pasarnos. Yo personalmente desaconsejo el brillo automático, es una opción cómoda, pero para nada ahorra batería, más bien al contrario ya que tiene que tener el sensor de luz siempre activo para controlar el nivel lumínico. (Después de todo en los nuevos Android no cuesta tanto deslizar el dedo y bajar o subir el brillo). Otra opción que tiene nuestro dispositivo android es el servicio de ahorro de batería que se suele encontrar en la pestaña de batería (véase la captura de pantalla). Este servicio es extremadamente útil en algunos dispositivos, sobre todo en Samsung. Pese a eso, este servicio reduce la frecuencia del procesador, haciendo así que nuestro smartphone sea más lento.
Algo que debemos evitar a no ser que nos sea de gran utilidad y no nos importe el consumo de batería y recursos es el Somatosensory o Smart Wake, estas son las opciones de desbloquear el móvil con un doble toque (lo desaconsejo totalmente porque mantiene la pantalla táctil activa constantemente, incluso bloqueado, lo que aumenta de forma enorme el consumo), pasar de foto en la galería al pasar la mano por encima, etc. Todo eso mantiene sensores encendidos de forma "inútil", ya que, a no ser que tengamos las manos manchadas para mi es un gasto tonto de batería.
También hay otra opción que todos podemos hacer y es intentar tener las aplicaciones cerradas cuando no las usamos ni necesitamos notificaciones, cosa que reducirá la carga del procesador y así reducir su consumo. También podemos ir a ajustes de cuentas y desactivar la sincronización de aplicaciones que no nos interese tener notificaciones al momento ya que al conectarse constantemente a redes Wi-Fi o 3G/4G nos gastará mucha batería.
Yo recomiendo buscar algún programa para cerrar aplicaciones, son bastante criticadas porque dicen que gastan más batería de la que ahorran, pero si son utilizadas correctamente son muy útiles. Yo recomiendo Clean Master, ya que no solo nos permite optimizar el uso de RAM y hacer espacio en nuestra SD, sino que tiene la opción de desactivar aplicaciones de inicio automático, es decir, que se inician en segundo plano sin nosotros saberlo.
Obviamente, si aún así nuestro consumo sigue siendo demasiado elevado siempre nos quedará la opción de comprar otra batería u otra de mayor capacidad.

Recomedaciones para usuarios avanzados:

Los usuarios de Android más avanzados ya conocerán todas estas tácticas de ahorro, pero lo que tal vez no conozcan sea todo el potencial que queda escondido si sabemos donde buscarlo. Para poder realizar estos "ajustes" lo primero y necesario es ser root, cada modelo de móvil y de Android funciona de forma diferente, por tanto hay que buscar de forma individual. Ser root implica acceder a archivos del sistema, lo cual lo prodría dejar totalmente inutilizados, por tanto, todo lo que hagáis es bajo vuestra propia responsabilidad.
Dicho esto, veamos algunas posibilidades de ahorro que ser root nos ofrece:

Podremos tener acceso al control de procesador, tanto del gobernador como del planificador o a la frecuencia, es algo complejo de explicar que es cada uno de ellos, pero os recomiendo modificar solo el gobernor y dejar el planificador por defecto. En cuanto a la frecuencia, os recomendaría dejarlo lo más amplio posible. Podréis modificiar estas características con aplicaciones como NoFrills CPU Control. Yo os recomiendo el gobernador "Ondemand" ya que hará que nuestro móvil solo utilice el procesador que necesita, ni por exceso, ya que usaría más del necesario, ni por defecto, ya que haría que trabaje más lento aumentando el tiempo de cálculo y de batería.

También podremos tener acceso a archivos como biuld.prop entre otros, lo que nos permitirá cambiar la frecuencia de búsqueda de redes Wi-Fi. Al ser root prodríais buscar el archivo manualmente y editarlo con algun buscador como Root Explorer Pro o ES Explorer, pero os recomiendo alguna aplicación centrada en biuld.prop, por ejemplo Build Prop Editor. Ahí podréis buscar casi cualquier ajuste del sistema.

El Clean Master también tiene opciones root que limpiarán más a fondo nuestro smartphone.

Algo más atrevido sería cambiar la ROM de nuestro smartphone, es decir, cambiar el sistema operativo, una versión de android por otra. Muchos móviles vienen con ROMs que tienen un gran consumo y por internet hay multitud de ROMs "cocinadas", es decir, modificadas. Éstas generalmente no solo mejoran el uso de batería, sino que también de memoria, procesador, etc.
Hay ciertos patrones a seguir, por ejemplo,  generalmente el Android 4.2 gasta menos batería que el 4.4 y este a su vez menos que el 5. También hay que tener en cuenta ventajas que nos van aportando nuevas versiones de android respecto al anterior y mirar si nos son útiles o no. Por ejemplo el 4.4 con respecto al 4.2 tiene mayor uso de batería, pero menor de RAM y ofrece servicios como los de impresora. Respecto al 5, nos ofrece un control por cuentas, al igual que hace nuestro ordenador, separando archivos, apps, etc.


Cualquier duda, comentario o pregunta por favor contacten con nosotros en totalandroidapk@gmail.com o comentando aquí mismo.
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MathAlly Calculadora Gráfica +, perfecta para cualquiera que necesite hacer cuentas

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Hoy comenzamos nuestro blog con una nueva aplicación perfecta para aquellos que necesitan resolver cualquier problema matemático.

Esta aplicación es MathAlly Calculadora Gráfica +. Con ella podremos hacer cuentas simples como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones pero a parte de todo esto también nos será muy útil a la hora de resolver problemas más complejos como sistemas de ecuaciones, derivadas o integrales definidas.

Vamos a ver algunas capturas para comprobar como funciona:





También podemos ver el paso a paso para aprender a hacerlo nosotros mismos solo con pulsar encima del resultado. Veamos:
calculadora



Ahora veamos alguna de las funciones más complicadas:

calculadora
Integral definida

calculadora
Derivada
calculadora
Matrices
Esas son solo alguna de las funciones que tiene, ya que también resuelve sistemas de varias incógnitas, opciones estadísticas, trigonométricas y mucho más con solo deslizar el dedo.

También es capaz de realizar gráficas detalladas:
calculadora
Funciones

calculadora
Gráfica

Tutorial:

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que esta aplicación es totalmente configurable a nuestro gusto, podemos cambiar todos los botones de lugar, color, e incluso el texto que sale en ellos con solo presionar menú y configuración. Esta calculadora ya lleva integrada un tutorial en el menú, por tanto no explicaré funciones básicas sino que explicare detalles concretos.

1º.Al mantener pulsada cualquiera de las teclas nos saltara un cuadro donde nos explicará para que sirve y como utilizarla.
2º. Al hacer derivas tenemos que colorcar al final sobre que variable la hacemos con ",[variable]", por ejemplo si la hacemos sobre "x" sería: ",x"
3º. En las integrales definidas también debemos colocar sobre que variable la vamos a hacer. En este caso se utiliza la "d", siendo "d[variable]". Si fuese sobre "x": "dx".
4º. Al resolver sistemas tenemos que utilizar la opción "SOLVE". Por ejemplo un sistema de tres ecuaciones con variables "x", "y" y "z" habría que hacerlo así: "solve([ecuación1],[ecuación2],[ecuación3],x,y,z)".
Como nota final, tengan cuidado con las comas, ya que para el lenguaje de la calculadora es muy importante como ya pueden observar en mis explicaciones.

Descarga:

Play Store

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